martes, 16 de noviembre de 2010

INTERNET

International network

WWW
World Wide Web
Web 1.0 - Modelo de diseño de 1991 a 2003. Aqui el usuario no tiene control alguno del contenido que se publica en la red.
Sitios web, portales, vortales y revistas on line.

Web 2.0 - Modelo de diseño de 2004 a la fecha. El usuario entabla una relacion bidireccional con el sitio web y sus servicios, tiene la capacidad de modificar los contenidos y asi enriquecer la experiencia de los siguientes usuarios.
Blogs, redes sociales, aplicaciones on line, comunidades virtuales, comunidades educativas y de investigacion.
Se da apartir del desarrollo de tecnologias como el flash media. WYSIWYG(what you see is what you get)(Fireworks y dreamweaver) y Open source(tecnologia abierta sin patente).


RECURSOS ON LINE
Redes sociales, blogs, comunidades virtuales, aplicaciones web, servicios de voz, e-mail.

REDES SOCIALES
Permiten interaccion de usuarios en entornos controlados por un proveedor de servicios. Permiten diferentes aplicaciones multimedia asi como de "solo texto".
Facebook, twitter, myspace.
Linkedin, Foursquare, Youtube.
StumbleUpon, hi5, LastFM, Ping.


BLOGS
Contraccion de las palabras web y log(entrada). Son sitios web que hacen analogia a un diario o BITACORA en la cual el autor publica periodicamente y permite a sus lectores o suscriptores el generar retroalimentacion acerca de los contenidos.
Blogger, wordpress, twitter(microblogging).


COMUNIDADES VIRTUALES
Permiten agrupar a diferentes individuos a partir de un entorno virtual comun. Existen de entretenimiento, negocios y educacion entre otros. En ellas cada usuario genera un avatar o personaje virtual para inteactuar con el entorno y otros usuarios.
- Fiesta, World of Warcraft (MMORPG, Massively multiplayer on line role playing game) Second life, Edmodo.Universia.

APLICACIONES WEB
Existe una gran diversidad de aplicaciones basadas en protocolos web, entre ellas:
- Buscadores (google, yahoo, askejeeves,etc.)
-Diccionarios: RAE, Merriam-Webster.
- Enciclopedias: Britannica, Encyclopedia, Oxford Univ Press
-Wikis: Wikipedia
- GPS (google maps)
- Traductores (babelfish, denshi jisho, merriam-webster)
- Photo management (flickr , picasa)
- Mail (gmail, hotmail, yahoo mail, mail.com)
- Bases de datos (WolframAlpha)
- Peer to peer clients (limewire, ares)
- Torrent clients (azureus, utorrent, transmission)-torrentz

lunes, 25 de octubre de 2010

WWW

World Wide Web, es un medio de comunicación de texto, gráficos y otros objetos multimedia a través de internet. La web es un sistema de hipertexto que utiliza Internet como su mecanismo de transporte o desde otro punto de vista, una forma gráfica de explorar Internet.

La web fué creada en 1989 en un instituto de investigación de Suiza , se basa en buscadores y el protocolo de transporte de hipertexto (hypertext transport protocol http). La mayoría de los documentos de la web se crean utilizando lenguaje HTML (hypertext markup language).
La web es un subconjunto de n páginas a las que se puede acceder usando un navegador. Internet es la red de redes donde reside toda la información. Tanto el corre electrónico (e-mail) FTPs, juegos, etc. son parte de Internet, pero no de la Web.
Para buscar hipertexto se utilizan buscadores web que recuperan trozos de información (llamados documentos o páginas web) de servidores web y muestran en la pantalla del ordenador de la persona que está buscando la información gráfica, textual o video e incluso audio. Después se pueden seguir enlaces o hyperlinks en cada página a otros documentos o incluso devolver información al servidor para interactuar con él. 
La web se ha convertido en un medio muy popular de publicar información en Internet, y con el desarrollo del protocolo de transferencia segura (secured server protocol https), la web es ahora un medio de comercio electrónico donde los consumidores pueden escoger sus productos on-line y realizar sus compras utilizando la información de sus tarjetas bancarias de forma segura. 

USABILIDAD

La Organización Internacional para la Estandarización (ISO), dispone de dos definiciones de usabilidad:
-ISO/IEC9126
La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y de ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso.
-ISO/IEC9241
Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos en un contexto específico.

El término usabilidad es empleado para denotar la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta en particular. Hace referencia al método de medida de la usabilidad y el estudio de los principios de efectividad de los objetos.
Es empírico porque no se basa en opiniones o sensaciones sino en pruebas de usabilidad realizadas en laboratorios u observaciones.

Es relativo porque el resultado no es bueno ni malo, sino que depende de las metas planteadas.
Jakob Nielsen, nacido en 1957 en Copenhague Dinamarca. Es una de las personas más respetadas en el ámbito mundial sobre usabilidad.

FORECASTING

Forecast (pronosticar): es el proceso de predecir o pronosticar las características futuras y el tiempo de una tecnología. Cuando sea posible la predicción se cuantificarán a través de una lógica específica para poder estimar el tiempo, los atributos, capacidades y grado de cambio, en los parámetros de determinada tecnología.

El forecasting se amplia en campos como:
-Negocios
-Economía
-Gubernamental
-Financiero
-Tecnológico

En el proceso de innovación tecnológica y de pronóstico, hay muchos factores que influyen en el progreso, desarrollo y dirección de la tecnología factores como:
Métodos basados en datos numéricos: Se desarrollan mediante la generación de estadísticas que ajustan a los datos históricos.
Modelo estadístico
Modelo casual

Se basan en los juicios objetivos o subjetivos de expertos: 
Método intuitivo
Método de consenso
Método Delphi
Método por analogía
Método de extrapolación

TENDENCIAS
Automatización
Portabilidad
Velocidad
Tamaño (unimiaturización)
Definición
Inmersión
Precio

FLUJO DE INFORMACION

Movimiento de información entre departamentos e individuos y usuarios dentro de un sistema de información.
Respaldo-medición
Respaldo-datos
Respaldo-análisis

La estructura de la información posee la misma característica en su totalidad: o es de una estructura textual con figuras, o un objeto, sonido o imagen.
Siempre existe la mediación de un profesional de interfase para que el receptor interactúe con el flujo de información.

En la comunicación electrónica el flujo de información actúa:
-La interacción del receptor con la información: el receptor pasa a participar en su fluidez como si estuviera posicionado en su interior. Su interacción con la información es directa.
-El tiempo de interacción: el receptor conectado online está diseñando su propia interacción con el flujo de información en tiempo real.
-La estructura del mensaje: el receptor, es un mismo documento, puede elaborar la información en diversos lenguajes, combinando texto, imagen y sonido.
Mapa de procesos
Se representan los procesos que componen el sistema así como sus relaciones principales.
Identificación
Una vez definida la propuesta de valor o la política, se deben identificar los procesos críticos relacionados y establecen el mapa de procesos.
REALIZACION DE MAPAS DE PROCESOS
1. Identificar quiénes son los dueños, clientes y proveedores
2. Plantear objetivo a alcanzar
3. Qué y quién da impulso al proceso
4. Cuáles son los elementos de entrada del proceso
5. Cómo y a través de quién y con quién se ejecuta el proceso
6. Cuáles son los resultados del proceso
7. Cómo y cuándo se mide, visualiza y evalúa la aptitud de funcionamiento
8. Visualizar que el proceso es claro y comprensible
9. Evidenciar que el cliente esté satisfecho, clasificar procesos, preparar modelo para la empresa y preparar la documentación de los procesos.

WI FI

Wireless Fidelity.
Transmite datos de alto rendimiento con mayor potencia
-Tipos: 2.4 ghtz-11 mb/seg
            2.4 ghtz- 54mb/seg
            wifi 5.5 ghtz-54 mb/seg
            2.4 ghtz-108 mb/seg
Se usa en computadoras, ipad, PDAS, consolas, etc.

BLUETOOTH

Redes Piconet.
Transmite datos y estandariza la comunicación entre dispositivos móviles.  Harold Bluetooth el iniciador. Las siglas significan una fusión de ramas nórdicas, una significa cruce de caminos y la otra tormenta de granizo. Potencia de transmisión o ancho de banda de 1.2 Mbits por s. Frecuencia de 2.4 Ghz.
Es utilizado en teléfonos, cámaras, Pdas, etc.